English Español Français Deutsch Italiano עברית Nederlands 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk Română България íslenska 韓國語
Srpski jezik Hrvatski jezik magyar nyelv

Rummy Regla

Undirstöðu- rummy Regla
The rummy leikur er uppgefinn með tveir til fjórir leikmaður. The leikur geta vera uppgefinn fyrir a fastur tala af samningur ert uppgefinn, eða til a skotmark skora. The tala af samningur eða the skotmark skora af nauðsyn til vera umsaminn áður byrjun til leika.



Mótmæla af the Leikur

The mótmæla af the leikur er til losa sig við þinn spilahrappur. There ert 3 lifnaðarhættir til fá losa af spilahrappur : niðurlögn laying burt, og fleygja.

niðurlögn:
There ert tveir góður af valkostur hver geta vera niðurlögn, röð ( einnig þekktur eins og runs ) og hópur ( einnig þekktur eins og stilliskrúfa ).
a röð eða hlaupa vera fólginn í af þrír eða fleiri spilahrappur af the sami föt í samfelldur röð, svo sem eins og 4, 5, 6 eða J.
a hópur eða setja er þrír eða fjórir spilahrappur af the sami staða, svo sem eins og 9, 9, 9.

Laying burt:
Fíkniefnasjúklingur a nafnspjald eða spilahrappur frá þinn hönd til a niðurlögn þessi er þegar á the borð.

fleygja:
Leika a nafnspjald okkar af þinn hönd á toppur af the fleygja stafli. Merking þú fá losa af einn nafnspjald this vegur á the endir af hvor snúa.

The Leika:
Í a tveir leikmaður leikur, sérhver leikmaður er samningur með tíu spilahrappur, þrír eða fjórir leikmaður ert samningur með 7 spilahrappur. Einu sinni the samningur ends the næstur nafnspjald er be placed andlit upp á the borð til byrjun the fleygja stafli, og the afgangur af the þilfar er be placed andlit dúnn við hliðina á það til mynd the birgðir.

Á the byrjun af sérhver snúa the leikmaður verða draga a nafnspjald annar hvor frá the birgðir stafli ( spilahrappur andlit dúnn ) eða frá the fleygja stafli ( spilahrappur andlit upp ) og bæta við það til hans eiga hönd.

Í tilfelli a leikmaður hefur mynd allir niðurlögn a jafningi setja eða a hlaupa ), hann mega einnig lay þá dúnn á the borð horfast í augu við.

Ef the leikmaður hjartarskinn ekki vilja til lay dúnn a niðurlögn, þá hann fleygja einn nafnspjald andlit upp, á the fleygja stafli.

Ef the birgðir runs út the fleygja stafli er uppstokkun og be placed andlit dúnn til mynd a nýr birgðir.

Á the online rummy leikur there ert a 2 lifnaðarhættir til vinna rummy:

Að fara út the fyrstur leikmaður til fleygja hans síðastur nafnspjald ( fara út ) aðlaðandi.

Að fara rummy A leikmaður goes " rummy" hvenær hann gets losa af allur the spilahrappur í hans hönd á einu sinni, án fyrr having rita upp eða laid burt allir niðurlögn eða spilahrappur.

Online rummy Sindur / Hegning Benda:
Að fara Út : Summa af the eftirliggjandi spilahrappur gildi í the leikmaður hönd.
Að fara rummy: Summa af the eftirliggjandi spilahrappur gildi í the leikmaður hönd + 25 Hegning Benda